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《辐射3》V.A.T.S.险些未能出现在正式版游戏之中

作者:admin 更新时间:2026-01-11
摘要:《辐射3》对贝塞斯达而言是极具重要性的项目,其目标是将这款后末世角色扮演游戏系列带入3D时代。这部续作最终吸引了大量玩家,并为系列后续作品奠定了明确方向。而该系列标志性的V.A.T.S.(避难所科技辅,《辐射3》V.A.T.S.险些未能出现在正式版游戏之中

 

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《辐射3》对贝塞斯达而言是极具重要性的项目,其目标是将这款后末世 游戏系列带入3D时代。这部续作最终吸引了大量玩家,并为系列后续作品奠定了明确 路线。而该系列标志性的V.A.T.S.(避难所科技辅助瞄准 体系)机制,险些未能出现在游戏中。

这套能够暂停 时刻、允许玩家瞄准敌人特定身体部位进行射击或攻击的瞄准 体系,如今已成为系列的标志性元素。正如《辐射3》首席美术师伊什特万·佩利所透露的,开发团队曾围绕这一与角色射击技能等级相关的机制进行了大量 思索。

V.A.T.S.的设计初衷,是为了证明贝塞斯达有能力打造一款背景设定完全不同于《上古卷轴》奇幻 全球的成功游戏,同时保留前两部《辐射》作品的角色扮演精髓:

“我们必须解决角色能力 怎样影响射击能力的 难题。如果你的技能不够高,射击时就会频繁打偏——但这种设计会带来良好的游戏体验吗?还是只会让玩家感到挫败?”

《辐射3》开发团队花费了大量 时刻, 思索这类机制是否真的可行、玩家是否会接受。贝塞斯达对这一 特殊想法缺乏足够信心,甚至怀疑是否有人会使用这套 体系。

最终,V.A.T.S.的微调 职业耗时远超预期,开发者们勉强按时完成了开发。《辐射3》制作团队面临的最大难题是该 体系启用时的镜头定位 难题,因此他们专门设计了一套独立算法,以防止镜头在慢动作效果中“卡住”。

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